¡Aprendiendo a programar! Iniciación a la programación con herramientas visuales

IntroducciónMetodologíaProgramaDestinatarios y requisitosFicha del cursoInscripción y desarrollo

¿Alguna vez pensaste en crear tus propios contenidos (APPS, programas, etc.) para que funcionen en tu propio móvil o tablet? ¿sabes cómo se hace?¿sabes que es muy sencillo? Llegó el momento de no ser solo un consumidor de aplicaciones sino también un creador.

Esta acción formativa está diseñada para mostrar los beneficios de la Programación a aquellas personas que nunca se habían planteado programar, pero que quieren descubrir este fascinante mundo. Con este curso no solo darás tus primeros pasos en lenguajes visuales como Scracth y APP Inventor sino que descubrirás una nueva forma de resolver los problemas a los que nos enfrentamos a diario. Con esta metodología se trabaja cuando programamos.

 

  • El desarrollo de este curso es 100% online a través de esta misma plataforma.
  • Tras inscribirte, recibirás las claves de acceso en tu correo electrónico el día antes de empezar el curso o cursos en los que te hayas inscrito. Revisa la carpeta de correo no deseado o Spam por si el mensaje se colocara ahí. Debes sacarlo y llevarlo a la bandeja de entrada.
  • La metodología y criterios de evaluación están en la Guía del alumnado de este curso. Léela antes de inscribirte en la formación.

UNIDAD 1 Introducción. interfaz de trabajo con Scratch

  • ¿Qué es un lenguaje de de programación?
  • ¿Que es Scratch?
  • Creación de un nuevo proyecto.
  • ¿Que es un Sprite? Personajes. Coordenadas del plano.

UNIDAD 2 Introducción a la programación

  • Eventos en Scratch.
  • Comandos de Movimiento.
  • Música y sonido.

UNIDAD 3 Conceptos avanzados de programación

  • Variables – Operaciones aritméticas.
  • Toma de decisiones: condicionales y condiciones.
  • Bucles de repetición.
  • Enviar y recibir mensajes.

UNIDAD 4 Aprende jugando

  • Realidad aumentada.
  • Gamificación con Scratch.

UNIDAD 5 Introducción a App Inventor

  • Objetivos
  • ¿Que es App Inventor?

UNIDAD 6 Primeros pasos con App Inventor

UNIDAD 7 App para dibujar

UNIDAD 8 Diseña tu propia app

Destinatarios: Personas residentes en Extremadura mayores de 16 años. Especialmente dirigido a:

  • Personas con competencias digitales de nivel medio/avanzado y que deseen reforzar o incrementar sus competencias digitales para su desarrollo profesional
  • Ciudadanos con interés y habilidades para la programación y que deseen orientar su perfil profesional hacia este campo

Requisitos para hacer el curso:

  • Disponer de un correo electrónico activo, acceso a Internet y competencias digitales nivel medio.
  • Si necesitas apoyo, puedes acudir a cualquiera de nuestros Centros (NCC).
  • Se utilizará para esta formación el navegador web Mozilla Firefox o Google Chrome.
  • Instala un lector .pdf para visualizar documentos.
  • Micrófono y altavoces o auriculares y, preferentemente, webcam para participar en los seminarios online.
  • Disponer de un móvil Android y tener instalada la aplicación MIT AI2 Companion que se puede descargar desde Google Play.

Descarga la ficha del curso

Inscripciones: del 9 al 27 de septiembre o hasta agotar plazas

Desarrollo del curso: del 6 de octubre al 24 de noviembre

Inscripciones cerradas

 

Programa financiado por la Junta de Extremadura -Consejería de Educación y Empleo-, a través del Servicio Extremeño Público de Empleo (SEXPE),
gestionado por la Asociación de Universidades Populares de Extremadura (AUPEX).
AUPEX Junta de Extremadura Extremaduratrabaja - SEXPE