Oportunidades laborales en la industria del videojuego

IntroducciónMetodologíaProgramaDestinatarios y requisitosDescargasInscripción y desarrollo

En este curso, de 40 horas lectivas, se hará un repaso por la historia de los videojuegos, desde Pong hasta VR, su evolución desde microordenadores, arcades, generaciones de 8, 16, 32/64, 128 bits.. y se hará un pequeño repaso por los distintos géneros, además de ver la situación de la industria del videojuego en España.

El cuerpo central del curso es práctico y se centra en las partes de un videojuego (cinemática, animación..) y géneros de juegos (plataformas, shooter, rpg), en la programación con AppInventor, así como en otros recursos formativos y de empleo para poder ampliar oportunidades laborales dentro de este campo.

  • El desarrollo de este curso es 100% online.
  • Tras inscribirse, el alumno recibirá en su correo electrónico sus claves de acceso el día antes de empezar el curso o cursos en los que se haya inscrito (máximo dos por persona y convocatoria).
  • Una vez acceda al Aula virtual podrá desarrollar su formación cuando desee, las 24 horas del día, siempre que lo haga entre las fechas programadas como inicio y fin del curso.
  • El alumno podrá descargarse los materiales didácticos, visualizar algunos en línea o utilizar las herramientas didácticas necesarias, como foros o mensajes, para contactar con su tutor/a del curso.
  • El curso se ha diseñado con una estructura modulada, definiéndose y desarrollándose los contenidos, recursos y pruebas de evaluación conforme a esta metodología, de tal manera que el curso completo se integra de manera pautada en unidades didácticas. Así, el alumno puede ir avanzando en su aprendizaje según vaya asimilando las unidades didácticas que componen el curso, a su propio ritmo, entre las fechas establecidas como inicio y fin del mismo.

UNIDAD 1 INTRODUCCIÓN

  • Contextualización

UNIDAD 2 HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

  • Historia en España
  • Figuras influyentes
  • Empresas

UNIDAD 3 VIDEOJUEGO ¿QUÉ ES UN VIDEOJUEGO?

  • Géneros de videojuegos
  • Tipos de videojuegos
  • Partes de un videojuego

UNIDAD 4 INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO

  • Estudio de desarrollo | Publisher | Outsurcing (Externalización)
  • Tipos de Estudio
  • Estructura y roles de un Estudio
  • Tipos de jugadores
  • PEGI
  • Situación actual de la industria
  • La mujer en la industria del videojuego
  • Ferias y premios

UNIDAD 5 DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

  • Fases del desarrollo del videojuego

UNIDAD 6 CREA Y PUBLICA TU PRIMER VIDEOJUEGO

  • Introducción App Inventor
  • Crear juego
  • Crear cuenta de desarrollador Google
  • Publicar juego en Play Store

UNIDAD 7 SÉ UN PROFESIONAL

  • Motores gráficos profesionales
  • Empleo en la industria del videojuego
    • Marca personal
    • Cover Letter
    • Páginas de empleo de la industria y para crear marca personal
  • Autoempleo
    • Publicación en distintas plataformas
    • Financiación

Destinatarios: Personas residentes en Extremadura mayores de 16 años. Especialmente dirigido a:

  • Jóvenes con interés por conocer la industria del videojuego como yacimiento de empleo
  • Ciudadanos en general que deseen entender el funcionamiento de esta industria
  • Guionistas, ilustradores, músicos, programadores y artistas en general que tengan inquietud por desarrollarse en este mundo

Requisitos para hacer el curso:

  • Disponer de un correo electrónico activo, posibilidad de acceso a Internet y manejo del ordenador a nivel de usuario (competencias digitales básicas).
  • Se utilizará para esta formación el navegador web Mozilla Firefox o Google Chrome. Se debe tener instalado el plugin de flash para poder visualizar algunos recursos como vídeos, así como un lector .pdf para documentos.
  • Dispositivos multimedia para reproducción y grabación de audio (micrófono, altavoces...)
  • También sería muy conveniente, aunque no es obligatorio, tener un móvil con Sistema Operativo Android para probar la aplicación que se realice a lo largo del curso.

Oportunidades laborales en la industria del videojuego

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Inscripciones: del 19 de septiembre al 3 de octubre

Desarrollo de los cursos: a partir del 10 de octubre

El Plan de Alfabetización Tecnológica es un programa financiado por la Junta de Extremadura -Consejería de Educación y Empleo,
a través del Servicio Extremeño Público de Empleo (SEXPE), gestionado por la Asociación de Universidades Populares de Extremadura (AUPEX).
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